当《机器人瓦力》、《飞屋环游记》以动人的闪回画面让全球观众潸然落泪时,谁也没想到《玩具总动员3》会成为皮克斯随之而来的重头戏,在这个续集越来越贬值的年代,皮克斯的这一举动似乎带着某种无可收复的执着。当有关“梦想”的大格局主题动画已经被我们当作维生素一般依赖时,这样一部简单的童趣电影是否又能搅动起我们心底的单纯与快乐?

从外观条件看,《玩具总动员3》的形势并不那么乐观,毕竟距离前一部已经有11年的漫长时间。诚然,《玩具总动员》作为第一部电脑三维动画长片曾让无数人惊掉下巴,并让迪士尼的王子公主们一夜间成了过时传统。然而观众的兴趣点是变化多端的,梦工厂的《史莱克4》低于预期的票房已经告诉我们续集的生意越来越难做。尽管日新月异的技术足以让画面来得更完美、细节更精致、动作更流畅,但我们的口味早已被皮克斯无可挑剔的品质培养得愈发刁钻,眼巴巴地等待着更大的惊喜和奇迹,因此胡迪和巴斯光年这些熟悉的玩具角色究竟还能挖掘出多少新鲜故事不禁让人疑问。
虽然皮克斯贵为动画界的金字招牌,每年收获着亿元的票房和至高无上的奖项,但它面对的挑战也越来越大。梦工厂自然不必说,而其他诸如福克斯、索尼这类大厂牌也开始奋起直追,试图分得动画市场的分得一杯羹。与此同时,古老的动画迎来又一个春天,手绘动画勾起怀旧思绪。表面风光、技术为先的三维动画,其实依旧需要足够分量的故事作为支撑。幸好,皮克斯在《玩》时起就奠定了这一基调,迪士尼真善美外壳不变,却带来了一个个全新而独特的故事。
《玩具总动员》(以下简称《玩》)在1996年上映的时候,大多数人可能根本不知道皮克斯为何物,不像现在满大街都是皮克斯的粉丝,大人和孩子们全都冲着迪士尼出品满心欢喜地走进影院。这部电影不仅让迪士尼尝到甜头,更让初出茅庐的皮克斯成为业界翘楚,为我们打开了电脑动画的幻想之门。而它也差不多见证了迪士尼和皮克斯此后的纠葛,双方曾签订过5部电影的合约,《玩2》应该被列为其中之一,不过迪士尼却认为这在计划之外,它引发了皮克斯CEO Steve Jobs和迪士尼CEO Michael Eisner的矛盾,皮克斯这厢放话迪士尼不能插手《玩》的续集,迪士尼则故意成立动画部门Circle 7打造《玩3》,疯狂的较劲直至2006年迪士尼以74亿美元收购皮克斯,才让这一举动告一段落。皮克斯老大约翰·莱塞特(John Lasseter)由此统领全局,《玩3》也终于回到原班人马的手中。这次的导筒则被交给了《玩2》、《怪物公司》、《寻找尼莫》的副导李·昂克里奇(Lee Unkrich)。
《玩3》讲述了主人公安迪上大学之后,他的童年玩具被送去日托中心后发生的新冒险。在被问及《玩2》之后十年发生的变化时,昂克里奇这样回答,“我们中的很多人结婚了,有了孩子,孩子都长大了。我记得我们在制作《虫虫危机》时,约翰·莱塞特的孩子还在他脚边爬来爬去,那时他们还是小不点,而现在他已经把孩子一个个地送进了大学。所以很多感情都被载入了《玩具总动员3》里。”皮克斯对《玩》的念念不忘,或许就在于这部片子承载了元老们曾经的激情与希望,那些在柜底尘封的玩具就像是成长历程中的回顾。
依稀记得《玩具总动员》在1996年上映的场景——酷热的天气,人群兴奋而焦躁拥挤在放映厅的大门口。大门一开,早已失去耐心的观众推搡着涌入座位席,凉爽的冷气顿时隔绝了室外的暑热。尽管如今影院干净整洁的小厅,怕是很难再复制当年观影前人潮涌动的澎湃心情,但《玩3》本身就是个怀旧的理由,当胡迪、巴斯光年、薯蛋头先生、弹簧狗、小猪储蓄罐重出江湖时,我们也许能看到童年被再次点燃的感动。
皮克斯著名画师Dice Tsutsumi绘制的手稿图充满温馨的怀旧氛围






『私家观影志』你可以通过Google Reader 、豆瓣9点、鲜果、QQ阅读、有道直接订阅Movie Cafe,Y(^_^)Y
Related posts:
续集似乎被界定为永远无法超越前传的怪圈定律,即所谓的往往第一眼便是经典的。老乔的顽固设计包括理念总是会缔造一些传奇,事实证明真的如此。
对,音乐界也有点相似,歌手的第一张专辑大多给人的感觉是最惊艳的,之后水准有提高在情感上也很超越前作
我都看过,确实第一部的印象最深。。。