
[(爱情+动作)×悬念 + 游戏改编×PG-13 + 美女帅哥×异域风情 + 视觉特效] ÷ 思考 = 商业卖座片
始终秉持这一理念便是杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer),这位以贩卖通俗文化为己任、以票房收入为标杆的金牌制作人有点类似华语电影的王胖子,电影走的是烂俗的路子,但赚的却是实打实的银子。从《壮志凌云》、《霹雳舞》、《绝地战警》到《加勒比海盗》、《国家宝藏》,Jerry Bruckheimer的头脑从未落后于时代,甚至引领了文化的热潮,精准地把握了市场的脉络。
其实对于从电玩改编的或沙漠、风雪等极端环境下拍摄的电影,我一般会自动敬而远之。鉴于今夏感兴趣的大片乏善可陈,在犹豫半晌后还是决定去一睹为快《波斯王子》。

这部片子姗姗来迟差不多一年,在某种程度上也是迪士尼避免风险的聪明选择,一来避免与《变形金刚2》肉搏乃至被踩踏的命运,二来有宽裕的时间后期加工。整体而言,《波斯王子》没有像大多游戏改编的电影那样平板粗糙,甚至比虎头蛇尾、笑料僵硬的《变2》来得更流畅,它节奏明快、冲突不断、动作缭乱,除了漫天的飞沙和黏腻的汗水让人感觉燥热难当,在两小时的长度内你绝对不会有半点睡意。只是像一般好莱坞流水作业那样,走出影院的那一刻,收获的似乎只有爆米花罪孽的卡路里,一团团庞然的视觉特效早已成了过眼云烟。
简单说,《波斯王子:时之刃》(Prince of Persia: Sands of Time)重复的还是哈姆雷特的主题,商业电影的运算公示在背后一目了然。
加:爱情亲情
游戏的操纵性决定主人公要孤单闯天涯,而在电影中则有了通力合作、多方火拼的可能,爱情亲情兄弟也得益于戏剧冲突的温床而笔墨陡增。英雄沙场征战苦,与公主的斗志斗勇、打情骂俏在扫却寂寞的同时也为故事增添了可看性,毕竟美女的柳腰才能衬出斯巴达式肌肉的蛊惑力。而对父王的恩义之情贯穿了靼斯坦复仇之路,兄弟们的纠葛以及半路兄弟的两肋插刀则为电影炮制了更多的矛盾和波澜。
杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)取代Bruckheimer的旧宠Bloom同学让敝人欣慰不少,至少比起木头男,Jake的圆眼还有点愣头青的可爱,且嘴角勾起一股子邪气的天真。扮演公主的杰玛·阿特登(Gemma Arterton)显然是好莱坞目前最偏爱的女星类型,性感中带着男子气,在可塑性上还胜过Megan Fox一筹,只是在古装片里被人反复念叨为绝色美女,怎么听都很别扭。
减:细微情感
这个减法尽在情理中,商业片中的每一个桥段都经过精良的设计,必须在有限时间调动观众的最大情绪,因此所谓冲突和高潮的出现都在你的预期之内,你甚至可以预测老国王会在何时死去、王子和公主的那个吻发生在哪个时间点。人物永远被划分得黑白分明,二元对立的矛盾成了推动电影前进的主线,当思考完全被荷尔蒙替代后,你自然可以全心投入到快速剪辑的画面中。
乘:视觉轰炸
影片为了重现波斯帝国的气质,特意选在摩洛哥炎热的沙漠中取景,虽然大漠看得人两眼昏黄,但电脑特效营造出的宏大场面还是让人不禁惊叹。或许是配合游戏,王子玩得也都相当现代,跑酷攀岩蹦极一个没落下。制片人为此专门请来了跑酷创始人David Belle,巍峨的宫殿则为跑酷提供了最佳场地。以一条众的传统戏码,鸵鸟大赛,毒蛇喷毒液的极慢画面,沙城崩塌的宏伟特效,反正眼睛没有闲暇的时候,不过这种密集式的铺陈有时反而起到负面效果。
除:经典可能
这个不用解释了,商业片的里程碑意义只在于票房,因为技术就是被用来超越的。

大王子图斯看着甚是眼熟,原来是Coupling里那个囧囧有神的Jeff啊啊啊
看Ben Kingsley大叔第一眼联想到的还是甘地,还是划了眼线的
P.S. N多美剧暂告一段落,我有空可以去补补了,所以更新方面……我又找到一个怠惰的理由
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